home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / CHESS / CHS_MP.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  2KB  |  58 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 3
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 4
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  12. } // Brush 0
  13.  
  14. { // Brush 1
  15.   ( 25.600002 0.0 0.0 ) ( -134.00943 0.0 473.840515 ) ( 25.600025 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( 0.0 25.600002 0.0 ) ( 500.0 25.600002 0.0 ) ( 0.0 -134.00943 473.840515 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( -25.600002 0.0 0.0 ) ( -25.600023 500.0 0.0 ) ( 134.00943 0.0 473.840515 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -25.600002 0.0 ) ( 0.0 134.00943 473.840515 ) ( 500.0 -25.599958 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -19.000002 ) ( 500.0 0.0 -19.000023 ) ( 0.0 500.0 -19.000002 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  20. } // Brush 1
  21.  
  22. { // Brush 2
  23.   ( 25.67926 0.0 0.0 ) ( -125.42305 0.0 476.621552 ) ( 25.67934 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0.0 25.67926 0.0 ) ( 500.0 25.679276 0.0 ) ( 0.0 -125.42305 476.621552 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( -25.67926 0.0 0.0 ) ( -25.679342 500.0 0.0 ) ( 125.42305 0.0 476.621552 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 -25.67926 0.0 ) ( 0.0 125.42305 476.621552 ) ( 500.0 -25.679216 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 0.0 -19.9375 ) ( 500.0 0.0 -19.937523 ) ( 0.0 500.0 -19.9375 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  28. } // Brush 2
  29.  
  30. { // Object 0 : 
  31.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  32.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  33.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  34.   Objects: 1, 2, 3
  35. } // Object 0
  36.  
  37. { // Object 1 : Tri Prism (4 sided)
  38.   Position: (0.0, 0.0, -53.542236)
  39.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  40.   Scale: (1.0, 1.0, 1.010527)
  41.   Brush: 0
  42. } // Object 1
  43.  
  44. { // Object 2 : Tri Prism (4 sided)
  45.   Position: (0.0, 0.0, 32.457764)
  46.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  47.   Scale: (1.0, 1.0, 0.336845)
  48.   Brush: 1
  49. } // Object 2
  50.  
  51. { // Object 3 : Tri Prism (4 sided)
  52.   Position: (0.0, 0.0, 45.457764)
  53.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  54.   Scale: (1.0, 1.0, 0.336845)
  55.   Brush: 2
  56. } // Object 3
  57.  
  58.